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无尽的冒险

 

你向周游世界的神秘女巫询问自己未来的命运,她只收取了你100枚金币。 她开始施展自己绚烂的魔法,几个水晶球迸射出闪电,一个接着一个地联通在一起,当它们最终汇合成一个圆形的时候,帐篷中间的柱子散发出刺眼的白色光芒,等你醒过劲儿来,发现女巫已经被魔法的结界所包围。 “我看见,你走在一条泥泞而崎岖的路上,一步一步,你走得艰辛,但是,你周围有几个黑影徘徊,似乎是你的伙伴。但当你走到的尽头,却发现,前方还是路,无穷无尽,更加崎岖和泥泞的路……” “这是一种预言么?还是什么心理暗示?告诉你,我可不是吃荤的,甭想骗我。” “也许,算是一种诅咒吧……一种你无法察觉的诅咒……”

文章

update

下水道制作了几个npc,战士类的抓钩骑士,盗贼/战士类的抓钩骑士,抓钩骑士的头领,抓钩商人,下水道小贼(可以被招募到pzone),下面可以着手制作pzone了。

- 作者: sirlancelot 2006年05月12日, 星期五 00:30  回复(2) |  引用(2) 加入博采

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PZone的核心功能实现已经到了尾声,今天将所有的脚本进行了整理,并且规范了命名格式,今后的制作将分为:PZone 脚本制作,PZone NPC制作,PZone 可放置物品制作,以方便导出资源并且进行组合。

NWN2 wiki今天开始去添砖加瓦,希望自己做的东西能够有用,能让更多的人体会到nwn的乐趣,并且加入到builder的行列中来。

- 作者: sirlancelot 2006年05月5日, 星期五 01:21  回复(1) |  引用(2) 加入博采

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最近总是弄到很晚,要不就是做作业,要不就是做mod,没有功夫更新。

雇佣兵在实际的测试中发现了不少bug,好在可以一一化解,和一只Slaad以及他所召唤的Slaad并肩战斗果然不是一般的爽快撒!单纯的游戏乐趣!

- 作者: sirlancelot 2006年04月26日, 星期三 00:41  回复(1) |  引用(2) 加入博采

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学生毕竟还是学生,忙起来还是很忙的,今天耗费在大作业上了,展示一下昨晚的成果,测试了雇佣兵并且修正了一些bug,并且解决了PZone玩家rank和贡献度的bug。现在只是做粗线条的,基本的功能实现得差不多了,然后是用这些功能定制粗浅的规则并且实现它,这就是对话编辑的事情了,还算有趣。

玩家获得了100点贡献度后升级为rank3(这个只是测试用的规则),可以雇佣pzone的雇佣兵了——一头红Slaad,战斗中它又召唤了一只,加上自己的魔宠,好不热闹,和那些曾经令自己头痛不已的怪物并肩作战,看着它们使用那些曾经用来对付我们的技能对付别人,感觉好不爽快!不过可以预见到的是:玩家很快会发现各个雇佣兵的特性并且为他们分出高下,并迅速投向性价比高的雇佣兵并放弃那些FC。这就是数据平衡的问题了,同时也需要在设计上照顾,比如让某些雇佣兵具有别人无法代替的功能和效果。

- 作者: sirlancelot 2006年04月22日, 星期六 03:06  回复(0) |  引用(2) 加入博采

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今天群里讨论了比较多的东西,加上大试验,所以做的东西不算多,但足够cool了,看看我带着slaad小弟在街上走的威风样子吧,hoho。

- 作者: sirlancelot 2006年04月15日, 星期六 01:43  回复(0) |  引用(2) 加入博采

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bokee现在成了校外网,希望这只是暂时的,否则实在不行我也只能搬家。

今天做了一个简单的可以召唤生物来做守卫或者雇佣兵的对话,立刻到游戏里把守卫换成了slaad和imp,效果果然非凡,玩家改变世界又可以多一点了,做到现在这个地步,基础的核心脚本已经基本成形,当实现“上层建筑”的时候,还是比较轻松愉快的,不过有些逻辑上的东西还是很难考虑周全,这也体现出测试的必要性,毕竟一个人,尤其是制作者自己很难考虑周全所有玩家可能的想法和潜在的需求。尽快做出一个demo,不过就现在的学习压力来看,似乎很难……

- 作者: sirlancelot 2006年04月13日, 星期四 00:51  回复(0) |  引用(2) 加入博采

bokee又挂了……

不过好在仍然可以撰写文章。最近作业很忙,不过看着大家的热情我又怎么敢懈怠,今天晚上基本实现了训练雇佣兵的功能,不同的“训练者”可以训练出不同的雇佣兵,但是你需要付出一定的代价同时需要花费一定的时间,大致的原理就是如此。

- 作者: sirlancelot 2006年04月11日, 星期二 01:52  回复(0) |  引用(2) 加入博采

了解我们

如果你不知道NWN(Neverwinter Night)或AD&D为何物,请不要继续阅读。

聚集在这个吧里的大部分人都是NWN模组的制作者,这个吧为Lancelot管理,我们制作NWN(NWN2)的模组,并在这里进行模组设计方面的讨论。

到目前为止,我们制作了3款NWN模组,实际完成了其中一个模组,也就是第二个模组——《暴风之眼的测试》

这个mod的介绍贴:
http://www.scnu.edu.cn/eam/2003/index.php?act=ST&f=13&t=3254&s=63983978ed032aa3141efa5ef98fcb7c

推荐下载地址:http://sirlancelot.ys168.com
NWN mod文件夹。

如果你希望更多地了解我们这个制作组的历史,可以参考3次圆桌会议的记录:
第一次圆桌会议:
http://post.baidu.com/f?kz=30933682
第二次圆桌会议:
http://post.baidu.com/f?kz=64631128
第三次圆桌会议:
http://post.baidu.com/f?kz=81673878

现在你大概已经知道这里这帮聒噪的人是何许人也,干的是什么勾当了,那么有必要了解一些更多关于制作组的事情。

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//                     我们的理念
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模组是免费制作的游戏的附属品,是供玩家消遣的东西,所以我们的理念很简单,就是让玩家玩得高兴。

但是作为这个制作组的小工头儿,我对于制作组的每一个xd(还没有jm……)还要提出另一个理念,就是:享受合作制作游戏模组的过程,希望大家玩得高兴。

这里不得不感慨一下,大家做模组都是无偿的,花精力,动脑子来设计东西,制作东西,实属难得,我(lancelot)作为mod实际操刀的人,由于现实的一些限制和束缚,有的时候并不能完全按照大家的期望将游戏模组实现完成,第一个模组,和最近的第三个模组,都在大家认真的设计和yy后不了了之,虽然其实我觉得并不然,我们从中得到很多东西,但是没能拿到成品仍然令人心有不甘,看着之前激烈的讨论和精彩的设计,也不免令人怅然。也许我们得到了一些东西或者没有,但是我却是亲眼目睹着随着一次次的圆桌会议,我们制作组的不断成熟,壮大。其实我们不需要强大,我们需要的是一次次激烈的争论,一些点子,然后看着他们被实现,然后双手捧给玩家,等着他们稀稀落落地掌声,然后忙不迭地去为不成熟的mod“擦屁股”,直到他可以真正成为一个可以拿出来见人的“东西”,而这期间,我们都是快乐的,充实的。

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//                       关注我们
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如果你希望在以后每次上网的时候都关注一下我们的近况,除了这个吧(baidu nwn设计与yy吧),下面这些地点也会有所帮助:

Lancelot的模组制作更新日志:http://sirlancelot.bokee.com
Lancelot会在这里随时更新模组(无论是什么模组)最新的制作进度,你会看到一个模组是如何一步步从无到有的。

网站:http://nwn.dzg.name    (暂用名)
这个网站算是Lancelot的个人网站,内容主要是关于nwn模组制作的,由于必须要等到Lancelot回到家才能更新那里,所以那里更新非常缓慢(至少近期会如此),但如果想入门nwn的脚本,那么您可以立刻光顾那里,那里已经准备了完整的Celowin nwn脚本教程中文版。

空间:http://sirlancelot.ys168.com
很小很小的网上存储空间:
NWN mod:存放我们制作完成的nwn模组
Lexicon:传奇的NWN mod builder必备的nwn脚本函数速查手册的中文翻译版,由于内容很多,在不断更新中。
Guid to Custom content 翻译:传奇的NWN mod builder必看的hak制作入门文档的中文翻译版本,由于时间有限,我根据实际的需求酌情翻译其中的一些篇章。
无尽的任务 nwn2:我们制作组专用的文件夹,只有制作组成员可以访问。

相册:http://lancelot_gao.photo.163.com
存放模组截图的相册,网易的空间很不错,里面有一些还算养眼的图片,不过大部分开发中的截图,还是需要到制作更新日志去看。

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//                     加入我们
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联系QQ 264646697或者在这里大喝一声。

- 作者: sirlancelot 2006年04月7日, 星期五 00:14  回复(0) |  引用(2) 加入博采

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最近作业十分紧,本来是想利用熄灯后的时间继续做作业的,但是笔记本不知何故无法调试作业程序,因此便继续做mod,也好,这样进度会快一些。

现在开始一步一步地实现行会的各种可能需要的功能,虽然做好了一个还算坚实的底层,但是要实现上层的一些功能还是要花一些精力的,更何况这些功能往往不仅仅涉及到脚本,比如今天我就主要在编写一个可以通用的“消除玩家对于PZone所犯罪行”的对话,最后把这个对话加到了一个临时的执法者——一个Beholder法师身上,我就喜欢这样圆鼓鼓的可爱生物。

- 作者: sirlancelot 2006年04月6日, 星期四 00:46  回复(0) |  引用(2) 加入博采

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上周末对于PZone的核心函数作了一些大的调整,主要是统一实现了同一类型的可自定义NPC的存储问题,现在可以通过更简单和通用的代码实现更多的可自定义NPC了。

最近各个科目的大作业deadline纷纷浮出水面,令我应接不暇,我只能抽空做mod,也许进度不会太快,不过我会抓紧时间赶上大家的进度,大陆的设计似乎已经为我们呈现出一块生机勃勃的陆地(或海洋)了,真迫不及待来实现他们。

NWN2已经上线,期待,更期待升级机器。

- 作者: sirlancelot 2006年04月5日, 星期三 00:01  回复(0) |  引用(2) 加入博采