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下水道制作了几个npc,战士类的抓钩骑士,盗贼/战士类的抓钩骑士,抓钩骑士的头领,抓钩商人,下水道小贼(可以被招募到pzone),下面可以着手制作pzone了。
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PZone的核心功能实现已经到了尾声,今天将所有的脚本进行了整理,并且规范了命名格式,今后的制作将分为:PZone 脚本制作,PZone NPC制作,PZone 可放置物品制作,以方便导出资源并且进行组合。NWN2 wiki今天开始去添砖加瓦,希望自己做的东西能够有用,能让更多的人体会到nwn的乐趣,并且加入到builder的行列中来。
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最近总是弄到很晚,要不就是做作业,要不就是做mod,没有功夫更新。 雇佣兵在实际的测试中发现了不少bug,好在可以一一化解,和一只Slaad以及他所召唤的Slaad并肩战斗果然不是一般的爽快撒!单纯的游戏乐趣!
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学生毕竟还是学生,忙起来还是很忙的,今天耗费在大作业上了,展示一下昨晚的成果,测试了雇佣兵并且修正了一些bug,并且解决了PZone玩家rank和贡献度的bug。现在只是做粗线条的,基本的功能实现得差不多了,然后是用这些功能定制粗浅的规则并且实现它,这就是对话编辑的事情了,还算有趣。 玩家获得了100点贡献度后升级为rank3(这个只是测试用的规则),可以雇佣pzone的雇佣兵了——一头红Slaad,战斗中它又召唤了一只,加上自己的魔宠,好不热闹,和那些曾经令自己头痛不已的怪物并肩作战,看着它们使用那些曾经用来对付我们的技能对付别人,感觉好不爽快!不过可以预见到的是:玩家很快会发现各个雇佣兵的特性并且为他们分出高下,并迅速投向性价比高的雇佣兵并放弃那些FC。这就是数据平衡的问题了,同时也需要在设计上照顾,
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今天群里讨论了比较多的东西,加上大试验,所以做的东西不算多,但足够cool了,看看我带着slaad小弟在街上走的威风样子吧,hoho。
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bokee现在成了校外网,希望这只是暂时的,否则实在不行我也只能搬家。今天做了一个简单的可以召唤生物来做守卫或者雇佣兵的对话,立刻到游戏里把守卫换成了slaad和imp,效果果然非凡,玩家改变世界又可以多一点了,做到现在这个地步,基础的核心脚本已经基本成形,当实现“上层建筑”的时候,还是比较轻松愉快的,不过有些逻辑上的东西还是很难考虑周全,这也体现出测试的必要性,毕竟一个人,尤其是制作者自己很难考虑周全所有玩家可能的想法和潜在的需求。尽快做出一个demo,不过就现在的学习压力来看,似乎很难……[1]
bokee又挂了……
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不过好在仍然可以撰写文章。最近作业很忙,不过看着大家的热情我又怎么敢懈怠,今天晚上基本实现了训练雇佣兵的功能,不同的“训练者”可以训练出不同的雇佣兵,但是你需要付出一定的代价同时需要花费一定的时间,大致的原理就是如此。
了解我们
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如果你不知道NWN(Neverwinter Night)或AD&D为何物,请不要继续阅读。聚集在这个吧里的大部分人都是NWN模组的制作者,这个吧为Lancelot管理,我们制作NWN(NWN2)的模组,并在这里进行模组设计方面的讨论。到目前为止,我们制作了3款NWN模组,实际完成了其中一个模组,也就是第二个模组——《暴风之眼的测试》这个mod的介绍贴:http://www.scnu.edu.cn/eam/2003/index.php?act=ST&f=13&t=3254&s=63983978ed032aa3141efa5ef98fcb7c[1]推荐下载地址:http://sirlancelot.ys168.com[2]NWN mod文件夹。如果你希望更多地了解我们这个制作组的历史,可以参考3次圆桌会议的记录:第一次圆桌会议:http://post.baidu.com/f?kz=30933682[3]第二次圆桌会议:http://post.baidu.com/f?kz=64631128[4]第三次圆桌会议:http://post.baidu.com/f?kz=81673878[5]现在你大概已经知道这里这帮聒噪的人是何许人也,干的是什么勾当了,那么有必要
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最近作业十分紧,本来是想利用熄灯后的时间继续做作业的,但是笔记本不知何故无法调试作业程序,因此便继续做mod,也好,这样进度会快一些。现在开始一步一步地实现行会的各种可能需要的功能,虽然做好了一个还算坚实的底层,但是要实现上层的一些功能还是要花一些精力的,更何况这些功能往往不仅仅涉及到脚本,比如今天我就主要在编写一个可以通用的“消除玩家对于PZone所犯罪行”的对话,最后把这个对话加到了一个临时的执法者——一个Beholder法师身上,我就喜欢这样圆鼓鼓的可爱生物。
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上周末对于PZone的核心函数作了一些大的调整,主要是统一实现了同一类型的可自定义NPC的存储问题,现在可以通过更简单和通用的代码实现更多的可自定义NPC了。最近各个科目的大作业deadline纷纷浮出水面,令我应接不暇,我只能抽空做mod,也许进度不会太快,不过我会抓紧时间赶上大家的进度,大陆的设计似乎已经为我们呈现出一块生机勃勃的陆地(或海洋)了,真迫不及待来实现他们。NWN2已经上线,期待,更期待升级机器。

sirlancelot

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